5.H programuje
Děti se učí programovat
Úkol zněl jasně: naprogramuj libovolné tři postavy, které budou spolu závodit. Na startovní čáru se postavily velmi zajímavé kombinace jako velryba, lední medvěd a tučňák, ryby a krab, kouzelník, dítě a člověk... Děti si poté prohodily místa a před samotným závodem hádaly, která z postav vyhraje. Téměř všichni se nakonec dostali do cíle :)